Computer science

Programmation HTML

Cours d'introduction à la programmation impérative en langage C couvrant les types de données, les structures de contrôle, les fonctions, les tableaux, les pointeurs et les entrées/sorties.

Première · 8 units · 18 concepts · Shared by Clara

  1. Unit 1

    Introduction au langage C

    Comprendre les caractéristiques du langage C et la structure de base d'un programme.

    • Caractéristiques du langage

      Identifier les propriétés du langage C (impératif, compilé, performant, portable).

    • Structure d'un programme

      Reconnaître les éléments essentiels : fonction main, directives de préprocesseur et déclarations.

    • La fonction main

      Expliquer le rôle de la fonction main comme point d'entrée et la signification de return 0.

  2. Unit 2

    Types et variables

    Maîtriser les types de données fondamentaux, la déclaration des variables et les constantes.

    • Types de données fondamentaux

      Différencier int, float, double, char et void en précisant leur taille et usage.

    • Déclaration et initialisation

      Déclarer et initialiser des variables avec la syntaxe type nom = valeur.

    • Les constantes

      Utiliser le mot-clé const pour définir des valeurs non modifiables.

  3. Unit 3

    Opérateurs

    Utiliser les opérateurs arithmétiques, relationnels et logiques dans des expressions.

    • Opérateurs arithmétiques

      Appliquer les opérateurs +, -, *, / et % pour des calculs arithmétiques.

    • Opérateurs relationnels et logiques

      Utiliser ==, !=, <, >, <=, >=, &&, || et ! pour des comparaisons et logique booléenne.

  4. Unit 4

    Structures de contrôle

    Contrôler le flux d'exécution avec les structures conditionnelles et les boucles.

    • Structures conditionnelles

      Écrire des structures if/else et switch pour l'exécution conditionnelle et le choix multiple.

    • Boucles d'itération

      Utiliser les boucles for, while et do-while pour répéter des instructions.

  5. Unit 5

    Fonctions

    Définir, appeler et comprendre le fonctionnement des fonctions en C.

    • Définition et appel

      Définir une fonction avec type de retour, nom et paramètres, puis l'appeler dans le programme.

    • Passage de paramètres

      Comprendre le passage par valeur des paramètres et l'absence de passage par référence natif.

  6. Unit 6

    Tableaux et chaînes

    Manipuler les tableaux et les chaînes de caractères en mémoire.

    • Tableaux unidimensionnels

      Déclarer des tableaux et accéder aux éléments par index à partir de 0.

    • Chaînes de caractères

      Manipuler les chaînes comme tableaux de char terminés par le caractère nul '\0'.

  7. Unit 7

    Pointeurs

    Comprendre le concept de pointeurs et manipuler les adresses mémoire.

    • Concept de pointeur

      Expliquer qu'un pointeur est une variable stockant l'adresse mémoire d'une autre variable.

    • Adressage et déréférencement

      Utiliser l'opérateur & pour obtenir l'adresse et * pour accéder à la valeur pointée.

  8. Unit 8

    I/O et compilation

    Effectuer des entrées/sorties standard et comprendre le processus de compilation.

    • Entrées et sorties standard

      Utiliser printf pour l'affichage formaté et scanf pour la lecture de données utilisateur.

    • Étapes de compilation

      Décrire les quatre étapes de compilation : préprocessing, compilation, assemblage et édition des liens.

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Frequently asked questions

What are Courses?

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What are the images for Courses?

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What can I create a Course on?

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