Dessin Technique
Maîtrise des normes du dessin technique industriel, de la représentation des vues orthogonales aux systèmes de tolérances ISO 286 et aux calculs d'ajustements mécaniques.
DEUG / BTS / DUT / DEUST · 6 unités · 33 notions · Fiche partagée par Aurélie
- Unité 1
Fondamentaux du dessin
Définition du dessin technique, types de dessins, formats normalisés, échelles et contenu du cartouche.
Définition du dessin technique
Identifier le dessin technique comme langage de communication normalisé pour représenter des objets techniques.
Types de dessins
Distinguer les quatre types de dessins : d'ensemble, de définition, en perspective et en vue éclatée.
Formats normalisés
Connaître les dimensions normalisées des formats A0 à A4 et leur ordre de grandeur relatif.
Échelle de représentation
Calculer et interpréter l'échelle comme rapport sans unité entre dimension dessinée et dimension réelle.
Informations du cartouche
Recenser les informations obligatoires contenues dans le cartouche d'un dessin technique.
Structure de la nomenclature
Interpréter les colonnes d'une nomenclature (repère, nombre, désignation, matière).
- Unité 2
Traits et conventions graphiques
Nature et largeur des différents types de traits utilisés pour contours, axes et cotation.
Trait continu fort
Reconnaître le trait continu fort utilisé pour les contours visibles d'une pièce.
Trait interrompu fin
Identifier le trait interrompu fin représentant les contours cachés.
Trait mixte fin
Utiliser le trait mixte fin pour les plans de symétrie, axes de révolution et plans de coupe.
Trait continu fin
Appliquer le trait continu fin aux lignes d'attache, lignes de cote et hachures.
Caractérisation des traits
Caractériser un type de trait selon sa nature (continu, interrompu, mixte) et sa largeur (fort, fin).
- Unité 3
Projections et vues
Méthodes de projection, vues principales et règles de positionnement selon la méthode européenne.
Principe de projection
Expliquer le principe de projection d'un objet 3D sur un plan 2D selon des directions données.
Types de projections
Différencier les projections orthogonale, oblique et perspective selon l'orientation des rayons.
Vues principales
Identifier les vues principales : face (élévation), dessus (plan) et profil (côté).
Méthode européenne
Appliquer la méthode de projection européenne pour positionner les vues de manière normalisée.
Alignement des vues
Respecter la règle d'alignement entre les vues (vue de dessus placée au-dessus de la vue de face).
Étapes de tracé
Énumérer les étapes de réalisation d'une vue orthogonale (choix du plan, projection, tracé).
- Unité 4
Coupes et hachures
Techniques de représentation des coupes, règles de hachures et conventions selon les matériaux.
Principe de la coupe
Expliquer le principe de la vue en coupe pour visualiser les contours intérieurs d'une pièce.
Règles des hachures
Appliquer les règles de tracé des hachures : traits fins, parallèles, inclinés à 45°, réguliers et espacés.
Hachures par matériau
Associer le type de hachure approprié selon le matériau (métaux ferreux, non ferreux, bois, plastique).
Espacement des hachures
Adapter l'espacement des hachures à la taille de la pièce (environ 1 mm pour petites pièces à 3 mm pour grandes).
Coupes complètes et partielles
Distinguer une coupe complète d'une coupe partielle et indiquer la limite de cette dernière par une ligne brisée.
- Unité 5
Cotation et tolérances
Calculs des cotes limites, lecture des écarts fondamentaux et système de tolérances ISO 286.
Cote nominale et écarts
Définir la cote nominale et les écarts supérieur et inférieur associés.
Calcul des cotes limites
Calculer les cotes limites maximale et minimale à partir de la cote nominale et des écarts.
Intervalle de tolérance
Calculer l'intervalle de tolérance comme différence entre cote maximale et cote minimale.
Lecture des écarts fondamentaux
Lire et interpréter le tableau des écarts fondamentaux en micromètres pour les classes données (B11, C11, D9, etc.).
Système ISO 286
Expliquer la codification ISO 286 combinant lettre (position de la zone) et chiffre (qualité de tolérance).
Classes de tolérances
Différencier les classes de tolérances (H, h, G à R) selon la position de la zone de tolérance par rapport à la cote nominale.
- Unité 6
Ajustements et assemblages
Définitions des ajustements, notation, calculs de jeux et distinction entre jeu et serrage.
Définition d'un ajustement
Définir un ajustement comme l'assemblage d'un arbre et d'un alésage de même cote nominale.
Notation des ajustements
Écrire la notation normalisée d'un ajustement (ex: ) en combinant alésage et arbre.
Ajustement avec jeu
Calculer les jeux maximal et minimal pour un ajustement avec jeu lorsque l'alésage est supérieur à l'arbre.
Ajustement serré
Identifier un ajustement serré lorsque le jeu minimal est négatif (arbre plus grand que l'alésage).
Conditions de fonctionnement
Déterminer si un assemblage présente du jeu ou du serrage selon les conditions sur et .
Découvre les fiches de révision de la communauté
11.5.2
2DEUG / BTS / DUT / DEUSTÉlectroérosion
2DEUG / BTS / DUT / DEUSTGRAFCET
2DEUG / BTS / DUT / DEUST
Questions fréquentes
Qu'est-ce qu'un cours ?
Les cours contiennent des exercices pour approfondir ta compréhension de n'importe quel sujet, pour l'école, le travail ou le plaisir. QCM, textes à trous et autres formats, combinés à la répétition espacée, t'aident à maîtriser le sujet que tu as choisi.
À quoi servent les images des cours ?
Nous générons une image pour chaque cours avec l'IA, à partir d'une description liée à ton cours ou à ton sujet. Comme ces images sont générées par IA, il arrive qu'elles ne correspondent pas parfaitement au sujet. Si tu le remarques, dis-le-nous pour que l'app gagne en précision.
Sur quoi puis-je créer un cours ?
Tu peux créer un cours sur n'importe quel sujet ! Que tu prépares un examen de biologie ou que tu révises les albums de Taylor Swift pour un quiz entre amis, Quiztr t'accompagne.
Comment créer un cours ?
Tu peux créer un cours dans Quiztr de plusieurs façons :
- Importer un document depuis ton téléphone
- Prendre un document en photo
- Saisir du texte à la main ou coller un contenu
- Ajouter une URL ou un lien vers une vidéo YouTube
Une fois le contenu ajouté, Quiztr génère automatiquement un cours avec des exercices pour t'aider à apprendre et à réviser.
Quels types de fichiers puis-je utiliser pour créer un cours ?
Quiztr accepte de nombreux formats pour créer un cours facilement. Tu peux importer des PDF, la plupart des images (.jpeg, .gif, .png, etc.), des documents Word (.docx), des présentations PowerPoint (.pptx), des fichiers texte (.txt, .md, .csv, .html, etc.), des vidéos YouTube et des URL.
Comment les cours sont-ils organisés ?
Les cours sont découpés en unités, chacune avec ses notions. Tu repères facilement ce que tu veux réviser, et tu peux créer des cours centrés sur les notions que tu apprends ou que tu veux consolider.
Que sont les niveaux et comment progresser ?
À mesure que tu réponds aux exercices, tu passes par 5 niveaux qui reflètent ta maîtrise d'une notion. Chaque exercice te rapproche du niveau suivant. Plus tu pratiques régulièrement, plus tu avances vite.
Et si j'ai besoin d'un résumé rapide ?
Bloqué sur une question ? Appuie sur le bouton « Apprendre » en bas de la carte pour un résumé rapide du sujet et des liens vers des vidéos. Encore besoin d'aide ? Discute directement avec Quiztr pour qu'il te guide ou t'éclaire sur la question.
Pourquoi faut-il s'abonner pour personnaliser les quiz ?
Personnaliser les quiz, par exemple choisir le type de questions ou leur nombre, fait partie de Quiztr Plus, qui te donne plus de contrôle sur ta façon de réviser. Avec l'abonnement, tu adaptes les quiz à ta méthode et tu débloques des quiz plus intelligents et plus personnalisés dans tous tes cours.