Ingénierie

Dessin Technique

Maîtrise des normes du dessin technique industriel, de la représentation des vues orthogonales aux systèmes de tolérances ISO 286 et aux calculs d'ajustements mécaniques.

DEUG / BTS / DUT / DEUST · 6 unités · 33 notions · Fiche partagée par Aurélie

  1. Unité 1

    Fondamentaux du dessin

    Définition du dessin technique, types de dessins, formats normalisés, échelles et contenu du cartouche.

    • Définition du dessin technique

      Identifier le dessin technique comme langage de communication normalisé pour représenter des objets techniques.

    • Types de dessins

      Distinguer les quatre types de dessins : d'ensemble, de définition, en perspective et en vue éclatée.

    • Formats normalisés

      Connaître les dimensions normalisées des formats A0 à A4 et leur ordre de grandeur relatif.

    • Échelle de représentation

      Calculer et interpréter l'échelle comme rapport sans unité entre dimension dessinée et dimension réelle.

    • Informations du cartouche

      Recenser les informations obligatoires contenues dans le cartouche d'un dessin technique.

    • Structure de la nomenclature

      Interpréter les colonnes d'une nomenclature (repère, nombre, désignation, matière).

  2. Unité 2

    Traits et conventions graphiques

    Nature et largeur des différents types de traits utilisés pour contours, axes et cotation.

    • Trait continu fort

      Reconnaître le trait continu fort utilisé pour les contours visibles d'une pièce.

    • Trait interrompu fin

      Identifier le trait interrompu fin représentant les contours cachés.

    • Trait mixte fin

      Utiliser le trait mixte fin pour les plans de symétrie, axes de révolution et plans de coupe.

    • Trait continu fin

      Appliquer le trait continu fin aux lignes d'attache, lignes de cote et hachures.

    • Caractérisation des traits

      Caractériser un type de trait selon sa nature (continu, interrompu, mixte) et sa largeur (fort, fin).

  3. Unité 3

    Projections et vues

    Méthodes de projection, vues principales et règles de positionnement selon la méthode européenne.

    • Principe de projection

      Expliquer le principe de projection d'un objet 3D sur un plan 2D selon des directions données.

    • Types de projections

      Différencier les projections orthogonale, oblique et perspective selon l'orientation des rayons.

    • Vues principales

      Identifier les vues principales : face (élévation), dessus (plan) et profil (côté).

    • Méthode européenne

      Appliquer la méthode de projection européenne pour positionner les vues de manière normalisée.

    • Alignement des vues

      Respecter la règle d'alignement entre les vues (vue de dessus placée au-dessus de la vue de face).

    • Étapes de tracé

      Énumérer les étapes de réalisation d'une vue orthogonale (choix du plan, projection, tracé).

  4. Unité 4

    Coupes et hachures

    Techniques de représentation des coupes, règles de hachures et conventions selon les matériaux.

    • Principe de la coupe

      Expliquer le principe de la vue en coupe pour visualiser les contours intérieurs d'une pièce.

    • Règles des hachures

      Appliquer les règles de tracé des hachures : traits fins, parallèles, inclinés à 45°, réguliers et espacés.

    • Hachures par matériau

      Associer le type de hachure approprié selon le matériau (métaux ferreux, non ferreux, bois, plastique).

    • Espacement des hachures

      Adapter l'espacement des hachures à la taille de la pièce (environ 1 mm pour petites pièces à 3 mm pour grandes).

    • Coupes complètes et partielles

      Distinguer une coupe complète d'une coupe partielle et indiquer la limite de cette dernière par une ligne brisée.

  5. Unité 5

    Cotation et tolérances

    Calculs des cotes limites, lecture des écarts fondamentaux et système de tolérances ISO 286.

    • Cote nominale et écarts

      Définir la cote nominale et les écarts supérieur et inférieur associés.

    • Calcul des cotes limites

      Calculer les cotes limites maximale et minimale à partir de la cote nominale et des écarts.

    • Intervalle de tolérance

      Calculer l'intervalle de tolérance comme différence entre cote maximale et cote minimale.

    • Lecture des écarts fondamentaux

      Lire et interpréter le tableau des écarts fondamentaux en micromètres pour les classes données (B11, C11, D9, etc.).

    • Système ISO 286

      Expliquer la codification ISO 286 combinant lettre (position de la zone) et chiffre (qualité de tolérance).

    • Classes de tolérances

      Différencier les classes de tolérances (H, h, G à R) selon la position de la zone de tolérance par rapport à la cote nominale.

  6. Unité 6

    Ajustements et assemblages

    Définitions des ajustements, notation, calculs de jeux et distinction entre jeu et serrage.

    • Définition d'un ajustement

      Définir un ajustement comme l'assemblage d'un arbre et d'un alésage de même cote nominale.

    • Notation des ajustements

      Écrire la notation normalisée d'un ajustement (ex: ∅20H7/g6\varnothing 20H7/g6) en combinant alésage et arbre.

    • Ajustement avec jeu

      Calculer les jeux maximal et minimal pour un ajustement avec jeu lorsque l'alésage est supérieur à l'arbre.

    • Ajustement serré

      Identifier un ajustement serré lorsque le jeu minimal est négatif (arbre plus grand que l'alésage).

    • Conditions de fonctionnement

      Déterminer si un assemblage présente du jeu ou du serrage selon les conditions sur JmaxiJ_{\text{maxi}} et JminiJ_{\text{mini}}.

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Questions fréquentes

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